《堕落之王》游戏好玩吗?游戏上手评测

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《堕落之王》游戏好玩吗?游戏上手评测
次世代ARPG新作《堕落之王》已经正式和大家见面了,本作将ARPG的战斗提升到了次世代的水平。游戏好玩吗?接下来为大家带来玩家分享的游戏初上手评测。 本作的制作人曾负责参与过《巫师2》的开发,在接受采访时曾表示,因为前世代主机性能的影响,《巫师》并没有实现他全部的设想和期望。而这次的《堕落之王》很可能在承袭《巫师》的基础上,借助机能,展现出前所未有的效果。另一方面,游戏发售前,放出的众多影像,使得玩家普遍认为本作非常非常的接近《暗黑之魂》。在游玩1个多小时后,笔者基本证实了以上的观点,《堕落之王》是 暗黑之魂+巫师 结合的产物。本文将把《巫师2》、《黑暗之魂》以及《堕落之王》放在一起进行一下横向比较,让大家能够比较清楚的了解到本作与其他2部作品的类同与差异。游迅网www.yxdown.com 首先,游戏开始前的角色设定, 《黑暗之魂》有着比较复杂多样的捏人系统,玩家可以自行设定各个能力数值、角色的外貌细节,没有明确的职业设定,完全依靠能力指数发展方向决定未来的职业。《堕落之王》并没有类似《黑魂》那样复杂的设定,只是在游戏开始前,需要从3种职业中选择1种,根据各自的能力描述,这里笔者将3种职业依次称为 战士、盗贼(刺客)、法师(圣骑士、武僧?); 之后会选择技能树,技能树明显与前3个职业是对应的,比如潜伏暗杀类技能很明显是给敏捷度高的刺客系准备的。不过,随意搭配是否会对后面的战斗产生切实的影响,无法证实。游迅网www.yxdown.com 游戏开始后,类似黑魂的古建筑物内,战斗瞬间开始,操作方面,基本与《黑暗之魂》完全相同,攻击、防御、回避、跑动、角色的走位、攻击加速等行为消耗气力槽、气力槽为0无法攻击回避等等,俨然一个黑魂外传。唯一不同的,可能就是道具的使用,需要长按方块按键。 尽管场景、操作如此的相似,但是战斗的感觉还是有很大差异,《黑魂》整体的战斗给人一种非常真实、沉重的感觉, 《堕落之王》给人的感觉则是更轻盈,抛开双手剑重型武器不说,《堕落之王》在使用轻型武器攻击时,手感凌厉酣畅。武器、装备对于战斗的影响,《堕落之王》表现的比较突出,可能游戏的中后期,对于武器装备的依赖性会远远高于《黑暗之魂》。 游戏的难度,相比《黑魂》,《堕落之王》要简单很多,就看第一场BOSS战,如果是黑魂版,笔者可能早已挂了不知道几次了,《堕落之王》轻松一次过。怪物攻击对于主角的伤害没有黑魂那么高,这是难度差异的主要原因。武器装备方面,到目前为止,获得方式就是开宝箱和BOSS掉落,杂兵似乎并不会掉落任何装备。由于游戏进展初期,所以也并没有接触到任何商店、商人。游迅网www.yxdown.com 战斗方面还有一个比较大的差异,主角的左手,除了可以装备盾、或者双手持剑外,还能够装备施展魔法的法具,MP充分条件下,可随时释放远程攻击魔法,魔法的攻击形式有3种,可以在装备菜单中设定。 主角通过战斗获得经验XP,进入升级界面,可以消耗XP 增加SP 或者 AP 点数,前者主要是用于习得魔法、后者则适用于提升主角的能力。这个系统与黑魂、巫师都有比较大的差异。 为什么说本作有巫师系列的影子, 主要来源于游戏的剧情场景,与《巫师》系统非常相似,与NPC的场景对话,会出现选择条目,对于特定事件采取的态度不同,可能会影响到未来游戏的发展。比如,初期就会遇到一位中毒的僧侣,这里会让玩家选择不斩掉胳膊或者 斩掉他的胳膊, 不同的选择会导致不同的剧情结果,这部分基本上是原封不动的巫师系统。游迅网www.yxdown.com 游戏的音乐,开场那段非常不错,浓浓的《巫师》或者《刺客信条》曲风,希望后面的表现也能继续如此。 总结,《堕落之王》 是一部好游戏,不管它是否过多的借鉴了《黑魂》《巫师》,抛开这些山寨可能行不说,是一部好游戏。操作、打击感(稍微有点轻)、系统、画面、音乐,都着实不错。 如果被《黑魂》虐的够呛,想要比较轻松的体验《黑魂》; 如果被《巫师2》的操作搞得非常恼火,想要游玩比较顺畅手感的《巫师》,推荐尝试下本作。

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